新建【灯光】放置画面右上方,【类型】【区域光】,【投影】【区域】,【细节】【衰减】【平方倒数】
15、新建【材质球】,【颜色】为最亮,【反射】提高【亮度】,【漫射】【纹理】添加【躁波】减小【全局缩放】和【混合强度】
17、修改牛皮纸【反射】提高【亮度】,【凹凸】【纹理】添加素材黑白,【强度】10.【漫射】【纹理】添加素材黑白,【颜色】降低【混合强度】选择合适颜色
18、复制牛皮纸材质替换【颜色】和【Alphe】中的纹理为装饰素材,【面模式】选择前面面赋予材质,【纹理】【标签】【投射方式】为【平直】不勾选【平铺】,细节调整
19、复制【白色】材质球降低【漫射】赋予地面,到【雕刻】界面,添加几次【细分】,【挤捏】【蜡雕】制作细节,【平滑】可使平面平滑
23、没有插件制作HDR细节方法,新建【球体】放大半径包裹模型,新建【材质球】只勾选【发光】,在【纹理】中添加素材即可